Learning Scape numérique

Descriptif

C’est la veille du premier cours de Camille. Elle n’arrive pas à s’endormir, et quand ses paupières se ferment finalement, son sommeil est perturbé par des cauchemars.
Vous êtes une équipe de marchands de sable qui aide Camille à vaincre ses peurs en jouant sur ordinateur cet Escape Game.

NB1 : nous proposons cet atelier à la demande d’équipes pédagogiques
NB2 : conception Sapiens / développement Sorbonne Université

Objectifs
Appréhender des concepts pédagogiques tout en jouant
Prérequis
Aucun
type de formation
Formateur.trice
Équipe pédagogique CAPSULE
Affiliation du/de la formateur.trice
Faculté des Sciences et Ingénierie, Sorbonne Université
Durée
3h
Lieu
Campus Pierre et Marie Curie / Quartier Latin