Impromptus
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Projet Play@SU : Allier le serious et le game
Présenté par Thomas Planques, Game designer, Capsule, SU
16 octobre 2018 | Atrium, Campus Pierre et Marie Curie, PARIS
Résumé
Le game design pour le jeu sérieux adressé à un public étudiant ayant une forte pratique ludique comporte des enjeux spécifiques : comment proposer au public un format qui supporte la comparaison avec ses pratiques habituelles, et comment exploiter pleinement la forme du média « jeu » pour une transmission pédagogique efficace ? Nous sommes revenus ici sur la direction créative prise par le projet Play@SU pour répondre à ces questions.